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为什么要制作一款可操控体育竞技类篮球游戏
2015-1-6 15:59:38

 

《街头篮球》手游顾名思义,是一个玩家扮演街球球员去不同的副本街区里无限挑战抢占地盘的篮球竞技游戏。


各位也许会奇怪,为什么要制作这样一个目标简单,内容单一的玩意?


众所周知,在这个MMORPG同质化严重到无以复加的国度,在每年都有超过1000个换汤不换药的作品粉墨登场,而暴雪《魔兽世界》的完美阴影正笼罩着每一个游戏设计者。他们都在问自己,到底要做出什么改变,才能让新游戏不至于马上被淹没?


耗尽机能的华丽画面?晦涩拗口的新鲜系统?庞大复杂的PVP架构?


都不行。


传统MMORPG的标准,已经被同行们树得太高太清晰,现在再想去模仿和超越它们,又在这么短的开发时间,我们的程序做不到,美术做不到,策划做不到。


其实,没有必要做到。


用一句话回答最开始的问题:《街头篮球》手游是一个需求创新的游戏。


需求创新?是的,既不是内容创新,也不是技术创新。我们试图用这个游戏开辟出与市面所有移动网游都截然不同的游戏乐趣,唤起广大网游用户群新的游戏需求,而不是虎口夺食,血海飘香——它将是市面唯一的3D篮球竞技手机网络游戏(MMOSPG)。


我们的工作焦点,是确保《全民街球》具有如下特性:

1)表现形式与端游上经典《街头篮球》游戏别无二致 ;

2)接近格斗游戏的精准操作体验爽快感 ;

3)重过程乐趣(休闲网游),而非结果乐趣(传统MMORPG);

4)可重玩度极高的关卡;

5)MMORPG千锤百炼的数值系统,如等级、天赋、勋章、物品等等;

6)注重平衡的PVP竞技场和合理的评价机制;完善的组队/好友/聊天功能;


最后,让我们稍微更改一下狄更斯在《双城记》开头的名句:“这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;玩家面前有着各种游戏,玩家面前一无所有;有的游戏正在直登天堂,有的正在直下地狱。”


或者选择《街头篮球》手游,或者别无选择。